'მარველის შურისმაძიებლების' კომპოზიტორი ბობი ტაჰური ფილმის ღირსი სუპერგმირული პარტიტურის შექმნის შესახებ

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

'მთელი მომავალი ახალი კონტენტით, ალბათ ისეთი შეგრძნება იქნება, თითქოს მე ვწერ გაგრძელების შემდეგ, რადგან ახალი პერსონაჟები და დონეები გამოდის.'

მარველის შურისმაძიებლები , Marvel-ის, Square Enix-ისა და Crystal Dynamics-ის ახალი თამაში, შემოაქვს მსოფლიოში ცნობილ Marvel Comics-ის სუპერგმირებს (და სუპერბოროტმოქმედებს) დღეს მთელ მსოფლიოში. მაგრამ უფრო მეტი ვიდრე კომიქსების პერსონაჟები, შემდეგი დონის მოქმედებები და მიმდინარე ისტორია, რომელსაც მოთამაშეები წლების განმავლობაში განიცდიან, მარველის შურისმაძიებლები ვეტერანი კომპოზიტორის წყალობით თქვენს ყურამდე მოაქვს ეპიკური მუსიკა ბობი ტაჰური .

ცნობილი თამამი და დრამატული პარტიებით მთელი მედია ლანდშაფტიდან, ტაჰურის ნამუშევრები მოიცავს Საფლავების მძარცველის აღზევება , ღირსების მედალი: მებრძოლი , და Transformers: Revenge of Fallen . მაგრამ ეს არის მარველის შურისმაძიებლები რომ მომეცა საშუალება კომპოზიტორთან დამელაპარაკებინა, როგორ გაჩნდა სუპერგმირის ისტორიის მუსიკა და ხმა. ტაჰური დეტალურად აღწერს ხელმოწერის ხმას, რომელსაც თითოეული გმირი იღებს ამ თამაშში, როგორ იკვებება ეს ხმები ძირითადში. შურისმაძიებლები თამაშისთვის მორგებული თემა და რამდენად ემოციური ნარატიული მომენტები აძლევს მუსიკას ბრწყინვალების შანსს. გარდა ამისა, მეტი კონტენტით გზაზე მომავალ თვეებსა და წლებში, ტაჰურიმ აცდუნა თავისი ნამუშევარი, რომელსაც მოთამაშეები თამაშის შესწავლის გაგრძელებისას მიიღებენ. Შეამოწმე!

სურათი ჯოანა დეჯენერესის მეშვეობით

კოლაიდერი: უპირველეს ყოვლისა და რაც მთავარია, რა ზეძალა ისურვებდით რეალურ ცხოვრებაში? და არა, ეს არ უნდა იყოს მარველის შურისმაძიებლები , მაგრამ ეს შეიძლება იყოს!

ბობი ტაჰური: ფრენა, ეჭვგარეშეა. მე ვარ საავიაციო გეიკი, ასე რომ, ალბათ, ეს გავლენას ახდენს ჩემს პასუხზე ყველაფერზე მეტად.

როგორ გაჩნდა ამ ახალი თამაშის ორიგინალური ანგარიშის შედგენის შესაძლებლობა?

იქნება მეფე 2

ბობი ტაჰური: მე ახლახან დავასრულე პარტიტურის შედგენა Საფლავების მძარცველის აღზევება Crystal Dynamics-თან და მკითხეს, მინდოდა თუ არა მუშაობა მარველის შურისმაძიებლები . მას შემდეგ რაც ყბა იატაკიდან ავიღე, ვთქვი დიახ.

ეს არ არის თქვენი პირველი შემთხვევა, როდესაც წერთ მუსიკას ვიდეო თამაშისთვის, მაგრამ რადგან ის მიიღებს ახალ კონტენტს, როგორც „ცოცხალ“ სათაურს, წარმოვიდგენდი, რომ გამოცდილება ცოტათი განსხვავებული იყო ტრადიციული თამაშებისგან, სწორია?

ბობი ტაჰური: დიახ, მე ძალიან დავუახლოვდი შურისმაძიებლებს ბოლო ოთხი წლის განმავლობაში და ახალი შინაარსით, რომელიც უნდა გადმოგცეთ, როგორც ჩანს, კიდევ უფრო დავახლოვდები, როცა ახალი პერსონაჟები და სცენარები გამოვლინდებიან. ამ თამაშის გოლის გატანა უფრო ჰგავს ფილმს და მთელი მომავალი ახალი შინაარსით, ალბათ ისეთი შეგრძნება იქნება, თითქოს მე ვწერ გაგრძელების შემდეგ, რადგან ახალი პერსონაჟები და დონეები გამოდის.

შემისწორე, თუ ვცდები, მაგრამ მე მჯერა, რომ ორიგინალზე მუშაობდი Რკინის კაცი ფილმი ჯერ კიდევ 2008 წელს, რომელმაც დაიწყო მთელი მარველის კინემატოგრაფიული სამყარო და სწორედ ამ თამაშამდე მიგვიყვანა. ოდესმე გიფიქრიათ, რომ ერთი ფილმი გადაიქცევა რაღაც ასეთ დიდად?

ბობი ტაჰური: მე დავეხმარე, როგორც დამატებითი კომპოზიტორი Რკინის კაცი , და როცა ფილმზე ვმუშაობდით, ნამდვილად ვგრძნობდით, რომ რაღაც განსაკუთრებულის ნაწილი ვიყავით. არა მგონია, ვინმეს წარმოდგენა არ ჰქონდა, რამდენად დიდი გახდებოდა MCU, მაგრამ ჩვენ ვიცოდით, რომ ვმუშაობდით ფილმზე, რომელიც საკმაოდ გასაოცარი იყო ყველა დონეზე.

სურათი მარველის საშუალებით

ფილმებზე საუბრისას, MCU-ის ხელმოწერის ხმა და მუსიკა ისეთივე საკულტო გახდა, როგორც თავად სუპერგმირები. ეს იყო გამოწვევა ამ თამაშისთვის ორიგინალური მუსიკის შედგენისას? ან იყო ეს ერთგვარი ხიდი, რომ შეგეძლოთ თამაშის მუსიკის პოვნა?

ბობი ტაჰური: როდესაც დავიწყე პარტიტურაზე მუშაობა, მნიშვნელოვანი მოსაზრება, რომელსაც ყოველთვის უნდა გავითვალისწინო, იყო ფრენჩაიზის იდენტურობა, ასე რომ, დიახ, მე კარგად ვიცოდი MCU ფილმებისა და ხელმოწერის ჟღერადობის შესახებ. მაგრამ მე უბრალოდ ვცდილობდი დამეჯერებინა ჩემი ინსტინქტები და ფოკუსირება მუსიკის დაწერაზე, რომელიც ბუნებრივი იყო ამ კონკრეტული პერსონაჟებისთვის და მათი სიუჟეტისთვის თამაშში.

მე მქონდა შანსი, მენახა საუნდტრეკი და მეთამაშა თავად თამაში, და აშკარაა, რომ თითოეული პერსონაჟი იღებს საკუთარ თემას, ისევე როგორც ისინი იღებენ საკუთარ მისიებს, აღჭურვილობას და კოსმეტიკას. როგორი იყო თქვენი პროცესი თითოეული პერსონაჟის იზოლირებისას, რათა მათთვის დამახასიათებელი ხმა მიეცეს?

ბობი თაჰური: პირველი რაც დავწერე იყო თითქმის 10 წუთიანი სუიტა, რომელიც შეიცავდა ჩემს შურისმაძიებლები თემა, სხვა თემებთან და მოტივებთან ერთად, რომლებიც ასახავს თამაშის სიუჟეტის რკალს. თითოეული პერსონაჟი იღებს ვარიაციას მთავარზე შურისმაძიებლები თემა, ასევე ხელმოწერის ინსტრუმენტი ან ინსტრუმენტების ჯგუფი, რომელიც საუკეთესოდ აღწერს მათ პიროვნებას ან სუპერგმირის ძალას. Iron Man-ის მთავარი ინსტრუმენტებია ბასი და ელექტრო გიტარა. კაპიტანი ამერიკის ინსტრუმენტი არის საყვირი. კამალას ხმა უფრო ატმოსფერული ხასიათისაა და მე ვიყენებდი სხვადასხვა სინთებს და კლავიატურებს პერკოლაციული დაყოვნებით, რათა შეესაბამებოდეს მის შინაგან კონფლიქტს. Black Widow-ის ხმა არის დამალული სინთური ხმა, რომელიც არის ბასი მძიმე. ჰალკი იღებს ხმამაღალ სპილენძს და ბომბასტურ დასარტყამებს, მაგრამ როდესაც ის ბრიუსია, მისი ხმა არის ჩელო, რასაც ვგრძნობდი, რომ ის მოისმენდა დასასვენებლად. და, რა თქმა უნდა, თორი იღებს მეტალის კოჭს და სხვა დასარტყამებს, რომლებზეც შეიძლება ჩაქუჩით დაარტყა, ელექტრო გიტარებთან ერთად, რადგან ვერ გავუძელი, რომ მისთვის იმდენი მაგარი ბგერა არ მიმეცემა.

სურათი მარველის საშუალებით

გყავთ საყვარელი პერსონაჟი, რომლისთვისაც შეგიძლიათ შექმნათ?

spider man შორს სახლიდან blu ray თარიღი

ბობი ტაჰური: რკინის კაცი, იმიტომ რომ, რა თქმა უნდა, მას შეუძლია ფრენა და იმიტომ, რომ სახალისო გამოწვევა იყო გიტარისა და ორკესტრის შერწყმა მისი ხმის აღების მიზნით. კამალასთვის კომპოზიციითაც ძალიან ვიხალისე. მისი პერსონაჟი საკმაოდ გასაოცარია, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ის იქცევა ქალბატონ მარველად, და მე სიამოვნებით ვწერდი მუსიკას, რათა ვცადო მისი გაშლილი კიდურების შეხამება.

პერსონაჟებზე ორიენტირებული თემების მიღმა მარველის შურისმაძიებლები , მუსიკაც ხელს უწყობს ამბის მოყოლას. როგორ მიუდგეთ ნარატიულ ელემენტებს, როგორიცაა A-Day-ის ტრაგედია ან გუნდის დაბრუნების ამაღელვებელი მომენტი?

ბობი თაჰური: მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის სუპერგმირული თამაში, რომელიც უფრო დიდია, ვიდრე ცხოვრებისეული პერსონაჟები და სცენარები, მე ვცდილობდი, რომ მუსიკა არ დამემძიმებინა. როგორც ითქვა, ისეთი მომენტები, როგორიცაა A-Day და როდესაც გუნდი ისევ ერთად იკრიბება, ჩემთვის ორი შესანიშნავი სცენარია, რომ ვიყო ისეთივე დრამატული და თამამი, როგორც მე მინდა, განსაკუთრებით იმ თემებით, რომლებიც დავწერე. მე რეალურად გამოვედი შურისმაძიებლები გატეხილი თემა A-Day-ისთვის, ეს უფრო ბნელი ვარიაციაა ჩემს უფრო ამაღლებაზე შურისმაძიებლები თემა. ემოციური სცენის გატანა ყოველთვის რთულია, რადგან როგორც კომპოზიტორი, თქვენ ცდილობთ იპოვოთ სწორი ბალანსი ზედმეტად ან ძალიან ცოტა კომენტარს შორის, რაც კი ხდება ეკრანზე. საბედნიეროდ, თამაშის ეს ჟანრი ბუნებრივად მოითხოვს მუსიკას, რომელიც შეიძლება იყოს რაც შეიძლება შთამბეჭდავი, და ისეთი მომენტებისთვის, როგორიცაა A-Day ან ტრიუმფალური სცენები, სადაც შურისმაძიებლები იკრიბებიან, მე დავრწმუნდი, რომ თემების სრული გამოხატულება შესრულდა. .

სურათი მარველის საშუალებით

მარველის შურისმაძიებლები ეს იქნება თამაში, რომელიც განაგრძობს განვითარებას და ზრდას მომდევნო თვეებისა და წლების განმავლობაში. რომელი ახალი პერსონაჟების ან მომავალი დამატებების გაცნობა გიხარიათ ყველაზე მეტად გულშემატკივრებისთვის? მაგალითად, ჩვენ ბევრი არაფერი მსმენია ან გვინახავს Hawkeye-ის ან Spider-Man-ის შესახებ, მაგრამ ვიცით, რომ პერსონაჟები ხელმისაწვდომი იქნება გაშვების შემდეგ. რა შეგიძლიათ გააცინოთ მათ მუსიკალურ თემებზე და როგორ მიუახლოვდით მათ?

ბობი თაჰური: დიდი მოუთმენლად ველოდები ახალი პერსონაჟების დაწერას, როგორც ისინი გამოჩნდებიან, მაგრამ სამწუხაროდ, მათზე ვერც ერთ რამეს ვერ ვიტან! თქვენ უბრალოდ უნდა დაელოდოთ და ნახოთ/მოისმინოთ.

გარდა გათავისუფლებისა მარველის შურისმაძიებლები და მეტი ახალი კონტენტი თამაშისთვის მომდევნო თვეებში, კიდევ რა პროექტები გელოდებათ?

ბობი ტაჰური: ამჟამად ვწერ ანიმაციურ სერიალზე, რომელიც ჯერ არ არის გამოცხადებული, მაგრამ იმედია ამ წლის ბოლოს გავა ეთერში.

დეივ ტრამბორი არის Collider-ის უფროსი რედაქტორი, რომელიც ზედამხედველობს თამაშებს, ანიმაციებს და ყველა იმ უცნაურ შაბათ-დილას მულტფილმებს, რომლებსაც სხვა არავის ახსოვს. შეამოწმეთ მისი წვრილმანი IQ Twitter-ზე @DrClawMD