BioWare- ის გადაწყვეტილება 'შემდეგი ჰიმნის შესახებ' შეიძლება კარგი ამბავი იყოს 'Dragon Age 4' - ისთვის

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 
RIP, ფრილანსერები. ძნელად არ ვიცნობდით თქვენ.

ჰიმნი , BioWare- ის არასწორი, მაგრამ ლამაზი ექსპერიმენტი აღარ არის. რა თქმა უნდა, EA– ზე დასრულებული უფლებამოსილებები აპირებენ განათების ჩართვას ჰიმნი ამ დროისთვის პირდაპირი სერვისია (სანამ არსებული მოთამაშეთა ბაზა, საკმარისად მცირე, არაფერი შემცირდება), მაგრამ ისინი არ აპირებენ სათაურის შემდეგი საფეხურის შემუშავებას, რომელიც ადრე მოიხსენიებოდა ჰიმნი შემდეგი . ეს ბამბაა, მაშინაც კი, თუ ეს გასაკვირი არ არის, მაგრამ აქ არის ვერცხლის უგულებელყოფა ოდნავ.

განცხადება აკეთებს ბუნდოვან ძალისხმევას 'ლაზერული ფოკუსირებისთვის' სხვა ფრენჩაიზის თვისებებზე, დრაკონის ხანა და მასობრივი ეფექტი , რეალური დეტალების გარეშე, რას ნიშნავს ეს. საბედნიეროდ, ჯეისონ შრეიერი საქართველოს ბლუმბერგი აქვს სიტყვა, რომ Dev გუნდი დაახლოებით 30 ადამიანია, რომლებიც ადრე მუშაობდნენ ჰიმნი შემდეგი ამის ნაცვლად, განახლებები გადავა შემდეგზე დრაკონის ასაკი 4 , ნიშანი იმისა, რომ BioWare შესაძლოა სერიოზულად ეკიდება მოვლენების შემდგომ თვალყურს დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია 2014 წლის გამოსვლისა და წლის თამაშის მოგების შემდეგ.

Walking Dead სეზონი 4 ეპიზოდი 4 შეჯამება

აქ მოცემულია ბლოგის სრული პოსტი სტუდიის დირექტორისგან კრისტიან დეილი BioWare– ის გვერდზე:

Მეგობრები,

გამჭვირვალობისა და დახურვის სულისკვეთებით, გვსურს გვეთქვა, რომ ჩვენ რთული გადაწყვეტილება მივიღეთ, რომ შეგვეჩერებინა ჩვენი ახალი სამუშაოები ჰიმნზე (იგივე ჰიმნი შემდეგი). ამასთან, ჩვენ გავაგრძელებთ ჰიმნის პირდაპირ ეთერში მუშაობას, როგორც დღეს არსებობს.

ჰიმნის დაარსების შემდეგ, გუნდი ბევრს მუშაობდა თამაშის მუდმივად გაუმჯობესების მიზნით, გამოაქვეყნა მრავალი განახლება, რამაც მათთან სხვადასხვა სახის გაუმჯობესება გამოიწვია და ახალი შინაარსი შემოიღო სათამაშოდ. 2019 წლის ბოლოს ჩვენ გავაფართოვეთ ეს ძალისხმევა და დავიწყეთ თამაშის უფრო ფუნდამენტურ რესტრუქტურიზაციაზე მუშაობა.

არის რამე ჯოკერის ბოლოს

განვითარების პროცესში ჩვენ მივაწოდეთ განახლებები, რომლებშიც ჩანს გუნდის ზოგიერთი სამუშაო ბლოგზე პოსტებისა და სოციალურ ქსელში თქვენთან საუბრის საშუალებით და პოზიტიური რეაქციების და გამოხმაურების შთაგონება იყო ჩვენთვის. მე ძალიან ვამაყობდი მუშაობით, რომელსაც გუნდი აკეთებდა და აღფრთოვანებული ვიყავი, რომ ვხედავ და ვთამაშობდი თითოეული ახალი გამოცდილების მიღებას.

2020 წელი სხვათაგან განსხვავებული იყო, თუმცა ჩვენ ვაგრძელებთ პროგრესის მიღწევას BioWare– ზე ჩვენი თამაშის ყველა პროექტის წინააღმდეგ, მაგრამ პანდემიის დროს სახლიდან მუშაობამ გავლენა იქონია ჩვენს პროდუქტიულობაზე და არა ყველაფერზე, რაც ვგეგმავდით სტუდიად, ვიდრე COVID-19 შეძლებდა უნდა განხორციელდეს ჩვენი გუნდების ზედმეტი სტრესის გარეშე.

მე ვიცი, რომ ეს გულდასაწყვეტი იქნება ჰიმნის მოთამაშეთა საზოგადოებისთვის, რომლებიც აღფრთოვანებული ხედავენ იმ გაუმჯობესებებს, რომლებზეც ვმუშაობდით. გულდასაწყვეტია ასევე გუნდისთვის, რომელიც ბრწყინვალე საქმეს აკეთებდა. პირადად ჩემთვის, ჰიმნი არის ის, რამაც BioWare- ში მომიყვანა და ბოლო ორი წელი ჩემი ყველაზე რთული და დამაჯილდოებელი გამოცდილება იყო ჩემი კარიერის განმავლობაში.

თამაშის განვითარება რთულია. მსგავსი გადაწყვეტილებები ადვილი არ არის. წინ რომ წავიდეთ, ჩვენ ლაზერულად უნდა გავამახვილოთ ძალისხმევა, როგორც სტუდია და გავაძლიეროთ შემდეგი Dragon Age და Mass Effect ტიტულები, ხოლო გავაგრძელებთ Star Wars: The Old Republic- ის ხარისხიანი განახლებების მიღებას.

ჰიმნის საზოგადოებას, მადლობას გიხდით გატაცებისა და შემოქმედებისათვის. თქვენი გამოხმაურება და წინადადებები, რა თქმა უნდა, გვეხმარება გუნდის მიმართულების ჩამოყალიბებაში, ხოლო პირადი შენიშვნა, თქვენი სიკეთე და წახალისება გასულ წელს ძალიან საჭირო იყო.

გთხოვთ, დარჩეთ უსაფრთხოდ და იყავით კეთილგანწყობილი ერთმანეთის მიმართ. მარტო ძლიერი, ერთად უფრო ძლიერი.

რა ხდება უსასრულობის ომის ბოლოს

ქრისტიან

ამასობაში, IGN ესაუბრა EA სტუდიის მთავარ ოფიცერს ლორა ჰანი , რომელმაც საკმაოდ თქვა იგივე, რაც დეილი:

'2020 და 2021 წლები უპრეცედენტო წლებია, როდესაც საქმე ეხება თამაშის განვითარებას, ამიტომ პრიორიტეტი უნდა მივაკუთვნოთ როგორც მოთამაშის გამოცდილებას, ასევე იმას, რაც საუკეთესოა ამ თამაშებზე მომუშავე ადამიანებისთვის. ჩვენ გვინდა დავრწმუნდეთ, რომ BioWare– ს შეუძლია ფოკუსირება მოახდინოს შემდეგი დრაკონის ხანა და მასობრივი ეფექტი თამაშები საუკეთესოდ შეიძლება, ხოლო ასევე განაგრძობენ ხარისხის განახლებებს [ ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკა ]. საბოლოო ჯამში, ეს საუკეთესო გზაა ჩვენი მოთამაშეების მომსახურებაში, გულშემატკივართა რჩეულებზე ფოკუსირებასა და საზოგადოების მოლოდინის გათვალისწინებით. ჰიმნი ეს იყო შემოქმედებითი რისკი და მისმა გამოწვევებმა ბევრი რამ გვასწავლა თამაშის დიზაინისა და იმის შესახებ თუ როგორ შეგვიძლია გავაუმჯობესოთ ჩვენი განვითარების პროცესი. ეს არა მხოლოდ დეველოპერებს, არამედ მოთამაშეებსაც სარგებელს მოუტანს. '

COVID- ის პანდემიის ძალიან რეალური შედეგები მთელ მსოფლიოში იგრძნო თითქმის ყველა ინდუსტრიაში, რომელზეც ფიქრობთ. ამასთან, მართალია ისიც, რომ ცხოვრებაში ერთხელ ჩატარებული მოვლენა მედია-პეიზაჟის შემცირების, გაუქმებისა და შეფერხებების საბაბი გახდა. COVID– ს არაფერი ჰქონდა საერთო ცუდი მომზადების წინა პერიოდით ჰიმნი გაშვება სიუჟეტის, შინაარსისა და სეზონური განახლებების საგზაო რუქის თვალსაზრისით. ჰიმნი შეიძლებოდა ყოფილიყო ის, რაც ატარებდა BioWare- ს მეშვეობით პანდემია, ვიდრე ალბატროსი მის კისერზე. ამის ნაცვლად, ჩვენ დაგვრჩა იმის კითხვა, თუ რა შეიძლება ყოფილიყო და წინ ველოდებით შემდეგს.