'Death Stranding' მიმოხილვა: მშვენიერი ამბავი, რომელიც მოსაწყენი თამაშით არის დატვირთული
- გარეშე: Მიმოხილვა
მომღერალი შაბათს საღამოს პირდაპირ ეთერში

[რედაქტორის შენიშვნა: ახლა ეს Death Stranding ხელმისაწვდომია კომპიუტერზე, გვინდოდა გაგვეზიარებინა ჩვენი მიმოხილვა, თუმცა გაითვალისწინეთ, რომ ეს შთაბეჭდილებები ეფუძნებოდა PS4 ვერსიას.]
სიკვდილი Stranding არის თამაში, რომელიც არ პატივს სცემს შენს დროს. როგორც ცნობილი ცნობილი დეველოპერის მიერ შემუშავებული სათაურების უმეტესობის შემთხვევაში ჰიდეო კოჯიმა თქვენ დახარჯავთ თქვენი თამაშის უზარმაზარ ნაწილს, უბრალოდ დააყენეთ კონტროლერი და უყურეთ რამდენიმე წუთიან კინემატოგრაფიას. სინამდვილეში, თამაშის გახსნის ორი საათი თითქმის სრულად არის გადაჭიმული სცენები, და შესაძლოა სულ 15 წუთი რეალურ სათამაშო დროში ვრცელდებოდეს. მაგრამ cutscenes მოგვითხრობს შესანიშნავად კინემატოგრაფიულ ისტორიას კავშირის შესახებ, იზოლირების ფონზე და ჩვენს გარშემო მყოფ კავშირებთან, რომლებიც სიცოცხლესა და სიკვდილს სცილდება. სამარცხვინოა, რომ ასეთი ხელოვნურად რეალიზებული ამბავი ემსახურება გეიმპლეის გამოცდილებას, რომელიც იმედგაცრუებით მოსაწყენია.

სურათი Kojima Productions– ის საშუალებით
მეტისმეტად ბევრი გაცემის გარეშე, თამაში მიმდინარეობს ათი წლის შემდეგ კატაკლიზმურმა მოვლენამ, რომელსაც Death Stranding- მა გაანადგურა ცივილიზაციის უდიდესი ნაწილი და შეუერთდა ცოცხალთა და მკვდართა სამყაროს. სემი ( ნორმან რიდუსი ) მუშაობს BRIDGES ორგანიზაციის გადამზიდველად, ტვირთის გადაზიდვით დასახლებული პუნქტიდან დასახლებულ პუნქტამდე. სემი დაევალა ამერიკის შეერთებული შტატების პრეზიდენტს, შეეცადოს აღადგინოს ქვეყნის დამსხვრეული ინფრასტრუქტურა. ამისათვის მას მოუწევს მთელ კონტინენტზე გამგზავრება, გაფანტული დასახლებების გაერთიანება და ყველას სათითაოდ დაბრუნება. ეს არსებითად Ფოსტალიონი , რიდუსთან ერთად კევინ კოსტნერი როლი
მაგრამ სემი აპირებს შეხვდეს რამდენიმე ძლიერი წინააღმდეგობის გზაზე. არსებობს ძალადობრივი სეპარატისტების ჯგუფები, რომლებიც ურჩევნიათ მთავრობა მკვდარი დარჩეს და ისინი რეგულარულად ახორციელებენ თავდასხმებს არსებულ დასახლებებზე. ამ ჯგუფებიდან ყველაზე ცუდი არის ჰომო დემენსი, რომელსაც ბოროტი ჰიგსი ხელმძღვანელობს ( ტროი ბეიკერი )

სურათი Kojima Productions– ის საშუალებით
ჰიგზე უარესიც არის BT– ს სახელით ცნობილი პირები, არსებები, რომლებიც მეორე მხრიდან შემოიჭრნენ ცოცხალ სამყაროში. BT მუდმივად იძახებენ მსხვერპლის მიტაცებას და მიათრევენ მიცვალებულთა ქვეყანაში. Death Stranding- ის კიდევ ერთი შედეგია დრო, წვიმა, რომელიც სწრაფად ბერდება, რასაც შეეხება, მათ შორის ნებისმიერი სამწუხაროა ცოცხალი არსება, რომ მასში მოხვდეს. სემის მოგზაურობა არა მხოლოდ ხელს შეუწყობს საზოგადოების აღდგენას, არამედ გახსნის საიდუმლოებას, რომელიც დგას BT- ების, დროში და თვით სიკვდილის შეფერხების უკან.
disney plus marvel აჩვენებს გამოშვების თარიღებს
სიკვდილი Stranding არსებითად არის გადარჩენის სამოქმედო თამაში, თუმცა იგი უფრო მეტად ეყრდნობა პირველ აღწერილს, ვიდრე მეორეს. ის მრავალი თვალსაზრისით მსგავსია ლეგენდა ზელდას შესახებ: ველური ბუნება იმ თვალსაზრისით, რომ ძირითადი საქმიანობა არის უზარმაზარი ღია მსოფლიო რუკის გატარება, ხოლო საკუთარი თავის შეუზღუდავი აღჭურვილობით აღჭურვა, რომელიც მუდმივად ფუჭდება, სანამ ის საბოლოოდ არ განადგურდება. განსხვავებით ველური სუნთქვა , თამაშის მოქმედი ნაწილები საკმაოდ მწირია, მაგრამ ამ წუთამდე მივალთ.
როგორც მე ვთქვი, ტრავერსალი არის ხორცი, რასაც თქვენ აკეთებთ სიკვდილი Stranding. როგორც გადამტანმა, სემმა უნდა გაიაროს კლდოვანი მინდვრები, აარიდოს მწვავე მწვერვალები, გაატაროს მდინარეები, გაირეცხოს ტალახიან ჭაობებში და გაარღვიოს თოვლისგან დაბრმავებული აყვავებულები ყინულოვანი მთებით, ამერიკის შეერთებულ შტატებში გაერთიანების მიზნით. და თითქმის ყველაფერს გააკეთებ ფეხით.
ეს მართალია - მიუხედავად იმისა, რომ სემმა გააცნო, რადგან მან შეცვალა უკუსვლიანი სამკუთხედის დრო, თქვენ სინამდვილეში არ გახსნით პირველ მანქანას თამაშში რამდენიმე საათის განმავლობაში (მე მივიღე ჩემი დაახლოებით 10 საათიანი ნიშნულის). მაშინაც კი, როდესაც თქვენ გახსნით ტრანსპორტირების უფრო დახვეწილ გზებს, როგორიცაა გრძელი დისტანციის ველოსიპედები და ჯავშანტექნიკა, დროის 90% მაინც გაატარებთ ჩექმებში ნაოჭების ჩასმას. ეს იმიტომ ხდება, რომ მანქანები მხოლოდ დონის რელიეფზე მუშაობენ, რაც მათ ფუნქციურად უსარგებლოს ხდის.

სურათი Kojima Productions– ის საშუალებით
რელიეფი შეუბრალებლად არის ქანებით, ფერდობებით, მდინარეებით, მთებით და ხევებით, რომელთაგან საჭიროა ერთჯერადი მიწოდება რამდენჯერმე მკვეთრად შეცვალოთ სიმაღლე. თქვენ მხოლოდ პირველი ციცაბო დახრილამდე შეძლებთ მართვას, შემდეგ კი თქვენი მანქანის მიტოვება და იმედი გექნებათ, რომ ის სხვა მოთამაშესთან ერთად საყვარელ სახლს იპოვის. (ნებისმიერი მიტოვებული ტექნიკა ხელმისაწვდომი ხდება სხვა მოთამაშეებისთვის გარკვეული დროის გასვლის შემდეგ.) მაშინაც კი, რელიეფი იმდენად არომატულია, ხოლო მართვის მექანიკა იმდენად მძიმეა, რომ თქვენი მანქანები ხშირად ჩიხში შედიან, თუ ისინი შეეჯახებიან საკმარისად პატარა კლდე, რომ სემმა ფრთხილად შეძლოს ფეხით გასვლა. მოლიპულ მანქანას ფიზიკა დიდად არ უწყობს ხელს - ერთზე მეტჯერ, მე გამოუსწორებლად დავრჩებოდი და ჩემი სატვირთო მანქანის მიტოვება მომიწია, რადგან თქვენი ავტომობილის გადატვირთვის ან გადაბრუნების ვარიანტი აღარ არსებობს.
არსებობს სწრაფი მოგზაურობის სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადახტუნავდეთ რუკაზე ისე, რომ რეალურ დროში თვითონ არ გაიაროთ მანძილი, მაგრამ თამაში სჯის თქვენთვის მის გამოყენებაში. ნებისმიერი ნივთი, რომელსაც ატარებთ, შეინახეთ ხელთათმანები თქვენს ხელებზე და ჩექმები ფეხზე, უნდა დატოვოთ მბრძანებელი და მოითხოვოთ ახალი დატვირთვის შექმნა, სადაც არ უნდა მიხვიდეთ (თუ, რა თქმა უნდა, არ გექნებათ უკანასკნელად გაისმა იქიდან, როდესაც სწრაფად იმოგზაურეთ). სავარაუდოდ, ეს გაკეთდა იმისთვის, რომ ხელი არ შეგიშალოთ მიწოდების მისიების მეშვეობით დანიშნულების ადგილთან ახლოს გადახრით, მაგრამ ეს ადვილად შეიძლებოდა გაკეთებულიყო იმით, რომ სწრაფი მგზავრობის სისტემამ აუკრძალა ტვირთის გადატანა. მას არანაირი მიზეზი არ აქვს, რომ აიღოს მთელი თქვენი მოწყობილობაც, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მიზანი იყო მოთამაშეების დაუკარგავს მის გამოყენებას, ამ შემთხვევაში რატომ უნდა დააყენოთ ეს თამაში.

სურათი Kojima Productions– ის საშუალებით
თამაშში შედის zip line სისტემა, რომელიც მუშაობს teleporter- ის მსგავსად, რომ სწრაფად გაგიყვანოთ დიდ მანძილზე, მაგრამ თქვენ უნდა ააშენოთ იგი ერთ ჯერზე, რაც შეიძლება უფრო რთული იყოს, ვიდრე ღირს. როგორც ნებისმიერი გადარჩენის თამაში, სიკვდილი Stranding გამოირჩევა ხელოსნობის სისტემით, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ ველურ ბუნებაში მოპოვებული მასალები გადააკეთოთ სემსა და ახალ სტრუქტურებში, რომლებშიც თქვენ და თქვენი თანამოაზრეები იყენებთ. ერთადერთი პრობლემა ისაა, რომ თქვენ ზოგადად იმდენად ხართ დატვირთული მისიის ტვირთითა და აღჭურვილობით, რომ მხოლოდ რამდენიმე სათადარიგო კილოგრამი თავისუფალი ინვენტარი დარჩება სხვადასხვა პიკაპისთვის. არ არსებობს რითმა და მიზეზი იმისა, თუ სად გამოჩნდება მასალები, ასე რომ, განსხვავებით მსგავსი თამაშისგან Minecraft , თქვენ არ შეგიძლიათ მოიაზროთ კარგი მეურნეობის სფეროები. თქვენ უბრალოდ უნდა იხეტიალოთ და იმედი გქონდეთ, რომ კერამიკის პაკეტს წააწყდებით (და მერწმუნეთ, კერამიკას ეძებთ). ყოველივე ეს ემატება მუდმივ სიტუაციას ისეთი ადგილის გასწვრივ, სადაც შეიძლება დიდი სარგებელი იქონიოს ზიპლაინის სადგურიდან, ხიდიდან ან გენერატორიდან და არ ჰქონდეს თითქმის საკმარისი მასალა მის ასაშენებლად. თქვენ კვლავ შეგიძლიათ ჩაუყაროთ საფუძველი და მოგვიანებით დაუბრუნდეთ სათანადო მასალებს, რაც საშუალებას აძლევს სხვა მოთამაშეებს ნახონ ეს მათ რუქებზე და ასევე შეიტანონ რესურსები, მაგრამ ეს ხანგრძლივი პროცესია. პრაქტიკულად, ყველა შემთხვევაში, თქვენი თამაშის დრო უკეთესად გამოიყენეთ მალსახმობების გამოტოვება და ჩახმახი.
ეს მაიძულებს მივიყვანო ის, რაც ალბათ ყველაზე დიდი ნაკლია სიკვდილი Stranding, და ეს საკმაოდ უპატიებელია. მიუხედავად მისი მრავალი ელემენტისა, თამაშის ძირითადი მექანიკოსი წონასწორობის დაცვაა სიარულის დროს. სინამდვილეში, პირველი დაახლოებით 10 საათის განმავლობაში, ეს არის ფაქტიურად ყველაფერი, რასაც აკეთებ. მე თითქმის 20 საათამდე არ ვებრძოდი მტერს, რაც ზუსტად იმ დროს მოხდა, როდესაც ჩემი პირველი იარაღი განვახტე. მიუხედავად სხვა სამყაროს BT– ების, მოძალადე სეპარატისტებისა და გაბრაზებული ბანდიტების საფრთხისა, დროის უმეტეს ნაწილს ფრთხილად დაუთმობთ იმ ნივთების აწყობას, რომლებსაც ატარებთ, ისე რომ ისინი ერთ მხარეს არ მოგაშვან და დანარჩენი თქვენი დრო მარცხენა და მარჯვენა მოპყრობას იწვევს სტაბილურად მულტფილმისებურად გადატვირთულ ნორმან რიდუსზე, როდესაც ის კიდევ 20 წუთის სავალზე მიდის სხვა იდენტურ მიწოდების ტერმინალამდე. უფალი დაგეხმარება, თუ ძალიან ძირს დაეცემი და ერთი ცალი ტვირთიც კი გაანადგურე, რადგან ეს ნიშნავს, რომ მთელი ფეხით უნდა იარო მისიის დასაწყისამდე და ტვირთი ისევ უკან აიღო. (არასავალდებულო მისიებისთვის, თქვენ უბრალოდ ვერ ხერხდებით და გარკვეული პერიოდის განმავლობაში უნდა დაელოდოთ, სანამ მისია კვლავ ხელმისაწვდომი გახდება.)

სურათი Kojima Productions– ის საშუალებით
როგორც ჩანს, ეს კარგი დროა იმისთვის, რომ ვისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ მუშაობს საბრძოლო მოქმედებები სიკვდილი Stranding. მტრის შეტაკებები საკმაოდ იშვიათია და ძირითადად ორი ტიპისაა. პირველ რიგში არის MULE, შეშლილი ბანდიტები, რომლებიც შეპყრობილები არიან პაკეტების ქურდობაში და მათი მიწოდებაზე, ისევე როგორც ამაზონური მძღოლების მობრუნებული ბანდები, რომლებიც გაბრაზებულია ამნეზიით. MULE- ები მარტივად იგზავნება - მათი თავიდან აცილება ჩვეულებრივ შეგიძლიათ, რადგან მათი ბანაკები თქვენს რუკაზე აშკარად არის აღბეჭდილი და მათ დიდ ბრძოლას არ უწევენ, როდესაც მათ გადაურბენთ. მე შემეძლო ოთხი ან ხუთკაციანი ჯგუფების დამარცხება შიშველი ხელებით და ერთი ბოლა იარაღი ან არალეტალური ავტომატი საკმარისია მთელი ბანაკის გასასუფთავებლად.
ელიზაბეტ დებიკი გალაქტიკის მცველები
თამაშის შემდეგ მონაკვეთებში თქვენ სხვა სახის ადამიანის მტრებს დაუპირისპირდებით. ეს მიმდევრობები მშვიდი და სახალისოა და საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ფართო სპექტრის შეიარაღება, მაგრამ ისინი არც თუ ისე რთულია და ძალიან სწრაფად მთავრდება. სინამდვილეში, ყველაზე დიდი გამოწვევა ამ თანმიმდევრობებში არის სამის ზურგზე მუდმივად მიმაგრებული ტვირთის კოშკის დანახვა. თამაშის მესამე პირის პერსპექტივა არავითარ კეთილგანწყობას არ განიცდის იმით, რომ მისმა მთავარმა პერსონაჟმა ყველა ცეცხლსასროლი იარაღით ითამაშა არაგაბარიტული Jenga თამაში.

სურათი Kojima Productions– ის საშუალებით
ყველაზე რთული მოწინააღმდეგე BT- ები, გაბრაზებული უხილავი მოჩვენებები, რომელთაც ცოცხალ სამყაროში შეჭრა შეუძლიათ Death Stranding- ის წყალობით. თანმიმდევრობა, რომელშიც BT- ს შეხვდებით, არსებითად სტელტის მისიაა - თქვენი მხრის გაყალბება უახლოესი BT- ის მიმართულებით მიემართება და მაღვიძარას აყენებს, რაც სიჩქარეს ზრდის მასთან მიახლოებასთან ერთად. თავდაპირველად თქვენ უბრალოდ უნდა შემოიფარგლოთ მათ გარშემო, სუნთქვა შეეკრათ, თუ ძალიან ახლოს მიხვედით, რომ არ გაგიგონ. თქვენ საბოლოოდ იძენთ იარაღს, რომლის გამოყენება შეგიძლიათ BT– ების განსაცვიფრებლად ან გასანადგურებლად, მაგრამ ამ იარაღის ეფექტურობა შემთხვევითია. ჩემი თამაშის საშუალებით, მე შემეძლო ერთი BT ამოღება ერთი გასროლით, მაგრამ კიდევ ერთი იდენტური BT აითვისებდა რაუნდს შემდეგ და არ იგრძნობოდა რაიმე ეფექტი. ყუმბარამ შეიძლება ერთ შემთხვევაში გამოყოს 3 BT– ის პარტია, და უბრალოდ მოაშოროს BT და სხვას დაუზიანებელი მრისხანება ჩააგდოს. თქვენ საბოლოოდ იძენთ BTS- ის სტელსი მკვლელობის შესაძლებლობას, მაგრამ, ჩემი აზრით, რისკის / ჯილდოს თანაფარდობა არ იყო საკმარისი იმისათვის, რომ გაამართლოთ ამის გაკეთება.
ეს იმიტომ ხდება, რომ BT– სთან ფიზიკური კონტაქტი იწვევს მახეში, რომელშიც მელნისფერი ღარები მიწიდან გიყრიან, ტვირთი ზურგიდან გადმოაქვთ და პროცესში ძლიერ აზიანებენ. თუ მათ ვერ გაექცევით, მკვდრების სამყაროში მიგიყვანთ, რაც არსებითად ბოზების ბრძოლაა. BT გარდაიქმნება გიგანტურ, ამაზრზენ არსებად და გიტევს თქვენზე, თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ მისი განადგურება ან ჯოჯოხეთის გაქცევა. იშვიათად ატარებთ აუცილებელ აღჭურვილობას რომელიმე მათგანის მოსაკლავად (განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ მთელი განსაცდელი ჩვეულებრივ იწყება თქვენი სიჩქარის ზურგიდან ამოღებით), ამიტომ თქვენი საუკეთესო არჩევანია მხოლოდ დაჯავშნა. მას შემდეგ რაც საკმარისად შორს წახვალთ, BT ქრება და ტერიტორია მცირე ხნით მოწყალედ გათავისუფლდება მტრებისგან.

სურათი Kojima Productions– ის საშუალებით
ყველა დროის საუკეთესო სამოქმედო ფილმი
თამაში სულაც არ არის იმედგაცრუებული. სიუჟეტი არის ყველაფერი, რაც გსურთ შესანიშნავი ფილმიდან. ის ნელა, მაგრამ დამაკმაყოფილებლად ამჟღავნებს მის საიდუმლოებებს, არასდროს გიცდით დამაინტრიგებელი ირონია ან შოკისმომგვრელი აღმოჩენა. მსახიობი ვარსკვლავურია, განსაკუთრებით რიდუსი, როგორც თავშეკავებული და სულიერი სემი, და ლეა სიედო როგორც Fragile, კონკურენტი მიწოდების კომპანიის ხელმძღვანელი, რომელიც უმკლავდება ტრაგიკული მსხვერპლის შედეგებს. მუსიკა საოცარია, რომელშიც შედის მწუხარე სინთ-ჰევი და რამდენიმე ტრეკი პოპულარული ბენდებიდან, მათ შორის Low Roar- ის უამრავი კარგად შესრულებული სიმღერა. თამაშის დასრულების შემდეგ, არ შემიძლია არ მინდოდა, რომ კოჯიმას ეს მთლიანად უნიკალური სამეცნიერო ფანტასტიკა ჰქონოდა Netflix- ის სერიად. ის, როგორც ჩანს, გვაღიზიანებს ფილმის გადაღების იდეით - მსახიობებს პოპულარული ხედვითი რეჟისორების კამეოები აქვთ გილერმო დელ ტორო და ნიკოლოზ ვინდინგი Refn და თამაში დაიშალა ეპიზოდებად, რომლებიც შეუფერხებლად მიედინება ერთმანეთთან, თითქოს შენს ბინძურ საათში ხარ. ჩემი პიესა იყო იშვიათი გამოცდილება, როდესაც მოუთმენლად ველოდი შემდეგი კანის დაწყებას, ვიდრე პირიქით.

სურათი Kojima Productions– ის საშუალებით
Მთლიანობაში, სიკვდილი Stranding ჰგავს ინტერაქტიული ხელოვნების ინსტალაციას, ვიდრე თამაშს. თითქმის სირცხვილია, რომ ამის დაწყებას უნდა მოეთხოვოთ, რადგან, როგორც ჩანს, კოჯიმას მიზანია თამაშის სამყარო ნელა ააშენოს მისმა ყველა მოთამაშემ. ეს არ არის MMO მსგავსი World of Warcraft ან ბედი - არ არსებობს მულტიპლეერი ელემენტი, ყოველ შემთხვევაში, ტრადიციული გაგებით. მაგრამ სიკვდილი Stranding აქვს მუდმივი ონლაინ ფუნქცია, რომელშიც ყველა მოთამაშეს შეუძლია გაზიაროს მარაგი და ააშენოს სტრუქტურები და ყველა სტრუქტურის გამოყენება, შეკეთება და გაუმჯობესება სხვა მოთამაშეების მიერ. ახლა სამყაროში სიკვდილი Stranding არის აფეთქებული უდაბნო, ცივილიზაციათა რამდენიმე ჯიბე და ერთი სტაბილურად მზარდი საავტომობილო სისტემა (რომლის აშენებასაც ნამდვილად უწყობდა ხელს, დიდი მადლობა). რამდენიმე თვეში (ან შესაძლოა რამდენიმე კვირაში, კოჯიმას სასტიკად ლოიალური ბაზის გათვალისწინებით), ეს მაგისტრალი გადაჭიმული იქნება ორივე სანაპიროზე, რომელიც დააკავშირებს ფორპოსტების და დასახლებების გაშლილ ნაწილს ლანდშაფტთან, რომელიც სრულად იქნა აღდგენილი კაცობრიობის მიერ.
ჩვენ ჯერ იქ არ ვართ და თამაშის განზრახვა არ ამართლებს გამოცდილებას. თუმცა ამაღლებული სიკვდილი Stranding ერთიანობისა და თანამშრომლობის გზავნილი შეიძლება იყოს, თამაში თვითონ არის სასტიკად დამღლელი საშინაო საქმე, რომელიც ძალიან, ძალიან ცოტას მოგცემს თამაშს.
რეიტინგი: