მიმოხილვა 'Last of Us 2': ითამაშეთ ეს შემაშფოთებელი გამოცდილება, არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად ავნებს ის

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 
ეს ჯერჯერობით ატარებს წლის თამაშს და ათწლეულის საუკეთესო სათამაშო გამოცდილების საუბარში.

[რედაქტორის შენიშვნა: შემდეგი შეიცავს სპოილერები ამისთვის უკანასკნელი ჩვენგანი: ნაწილი II . მეტი ჩვენი გაშუქებისთვის, დარწმუნდით, რომ გადახედეთ ჩვენს დამწყებთა რჩევები და ხრიკები აქ , trophies სია და სრული სპოილერი აქ ამოიწურა .]

უკანასკნელი ჩვენგანი: ნაწილი II არის ისეთივე ახლოს, როგორც თქვენ შეგიძლიათ სრულყოფილ თამაშამდე მისვლა. Naughty Dog- ის გაგრძელების ნაკლოვანებები წმინდა სუბიექტურია: ზოგიერთ პრობლემასთან დაკავშირებული საკითხები მუდმივად არაპროგნოზირებადი მონათხრობით, არჩევანის ილუზიით, რომელიც არის ძალიან მიზანმიმართული და ზნეობრივი სიუჟეტი, მტრები, რომლებიც არც ისე ჭკვიანი არიან, როგორც ამბობდნენ, და, პირადი nitpick, HUD, კომპასი ან რუკების სისტემის არარსებობა, რამაც იმედგაცრუება განიცადა ჩემი სურვილის 100% ყველა სფეროში. მაგრამ ეს არის ის. ყველაფერი დანარჩენი უკანასკნელი ჩვენგანი: ნაწილი II სუპერლატიულია. წარმოუდგენელი, სული გამანადგურებელი ისტორიიდან ნილ დრუკმანი და თანაავტორი ჰალი ვეგრინ გროსი , დეტალური და ცოცხალი პერსონაჟის დიზაინისა და ანიმაციისთვის, სუფთა და კონფიგურირებადი საბრძოლო სისტემისთვის, მრავალფეროვანი და რეალურ სამყაროში შეგრძნება ყბის მშვენიერი პარამეტრებისა, ჯილდოებისთვის ღირებული ხმის / მოძრაობის გადაღების სპექტაკლები მთელს დაფაზე, გაუფასურებულია ჯერჯერობით ასვენებს მუსიკალურ პარტიტურას და ინფორმაციულ და ზოგჯერ გამაღიზიანებელ ხმის დიზაინს ... ეს ისეთივე კარგია, როგორც იღებს.

უკანასკნელი ჩვენგანი: ნაწილი II არის აბსოლუტური ჩაკეტვა წლის თამაშის ნომინაციისთვის. ჩემი აზრით, ეს უკვე წლის საუკეთესო თამაშია 2020 წლის ნახევარში და უნდა იყოს საუბარი ბოლო ათწლეულის საუკეთესო თამაშისთვის.

ახლა ამ ათწლეულში ნამდვილად ჩანს ძვირფასი ქვები; 2013 წლის ორიგინალი Ჩვენ შორის უკანასკნელი მათ შორის ყოფნა. ეს გაგრძელება ყველანაირად აჯობა იმ ჯილდოს ტიტულსაც კი. ეს არ არის მხოლოდ დიდი ნახტომი ტექნოლოგიურ ინოვაციებში, რომ Naughty Dog– მა და Sony Interactive Entertainment– მა შეძლეს შვიდი წლის შემდეგ ისარგებლონ, მათ ასევე მიიღეს ნაწლავის მწვავე, გულის გამაფუჭებელი, ზოგჯერ სისხლის გამაგრილებელი ნარატივი, ნამდვილად იღებს Mature რეიტინგს ამ სიტყვის ყველა გაგებით. ამიტომ არის რეჟისორი კურტ მარგენაუ უთხრა სადენიანი რომ, უკანასკნელი ჩვენგანი: ნაწილი II , ”რეალური ცხოვრება ბარია. Ჩვენ შორის უკანასკნელი იყო ჩვილების თამაში ”.

სურათი Naughty Dog– ის, Sony Interactive Entertainment– ის საშუალებით

თქვენ გულწრფელად არ ხართ მზად ყველაფრისთვის, რაც ამ თამაშში დაგისვრით. 30 – ზე მეტი უცნაური საათის განმავლობაში სასტიკი შურისძიების ქვესტი, რომელიც დაფარულია სასიყვარულო ურთიერთობებით, გამანადგურებელი დანაკარგებით და მრისხანე, წონიანი, სიცოცხლის ან სიკვდილის გადაწყვეტილებებით ... საკმარისია ვინმეს გაგზავნოთ თერაპია. როგორც აღფრთოვანებული ვიყავი გაგრძელებაზე ორიგინალის დაკვრის შემდეგ, 2017 წლის გამჟღავნებული კადრები ჩემთვის ზედმეტად სასტიკი იყო და მარკეტინგის ყოველი მომდევნო თამაში აფასებდა თამაშს, როგორც განდიდება შურისძიების, სისხლიანი მკვლელობის ინტიმური გზით განმეორებით , და plumbing სიღრმეებში ადამიანის ბოროტმოქმედება Ultra HD. ამას დაემატა ის ფაქტი, რომ 2020 წელი იყო ყველაზე ცუდი, რაც მოხდა გლობალური პანდემიით, ეკონომიკური კოლაფსით და სამოქალაქო არეულობით და ... ჰო. ამ თამაშში არ ჩანდა, რომ ესკაპიზმის შემოთავაზებას აპირებდა და, მართალია, თავიდანვე მიჭირდა თამაშის დაძლევა, ვიცოდი წინ წამოსული სისხლიანი გზა. 30 საათის შემდეგ, ძალიან მოხარული ვარ, რომ გავაკეთე.

Ალბათ უკანასკნელი ჩვენგანი: ნაწილი II იმოქმედებს, როგორც ერთგვარი კათარზისი იმ ხალხისთვის, ვინც იბრძვის ჩვენს სულ უფრო მაგიჟებელ რეალურ სამყაროსთან, ისევე როგორც ეს ორიგინალს ჰქონდა. მისი სიუჟეტი ნამდვილად გრძნობს თავს სათაურებიდან და მხოლოდ იმდენად გაზრდილია, რომ სამეცნიერო ფანტასტიკა გადავიდეს, ძლივს. იგი იწყებს ორიგინალიდან რამდენიმე წლის შემდეგ, მაგრამ ბევრი რამ არ შეცვლილა: პოსტ-აპოკალიფსური სამყარო ჯერ კიდევ არის სასიკვდილო პარაზიტული სოკოს ხელში, რომელიც კლავს, ახდენს მუტაციას და აჩრდილებს სხვაგვარად ნორმალურ ადამიანებს (და დიახ, ყველა თქვენი საყვარელი ცუდი უკან, Runners- დან, Stalkers- ით, Clickers- ით ... პლუს ახალი საზიზღრობა, რომელიც ინფიცირებულია მე -6 ეტაპით ...). ამ წესის გამონაკლისი არის ელი, მარტოხელა ადამიანი, რომელსაც აქვს თანდაყოლილი იმუნიტეტი დაავადების მიმართ.

სურათი Naughty Dog– ის, Sony Interactive Entertainment– ის საშუალებით

რა თქმა უნდა, ელის მდგომარეობა იყო ორიგინალი ამბის მამოძრავებელი ძალა, რომელშიც ჯოელმა, Firefly- ის ფრაქციის წევრმა, მას თან გაჰყვა განადგურებული ამერიკული სოფლები, განკურნების იმედით. როგორც მოთამაშეთა, ჩვენ ვიპოვეთ სუროგატი მამა-შვილის ურთიერთობა, რომელიც საბოლოოდ დაინახა, რომ ჯოელმა ეპიკური მასშტაბით ჩაიდინა მკვლელობა, არა მხოლოდ მისი თანამოაზრეების, სამედიცინო პერსონალისა და ციცინათელების ჯგუფის სამოქალაქო პირების, არამედ სახეობები დონეზე, რაც ადამიანის რაკას ართმევს აპოკალიფსური დაავადების სამკურნალოდ, რადგან მან ელის გადაარჩინა გარკვეული სიკვდილი. უკანასკნელი ჩვენგანი: ნაწილი II პატივს სცემს ამბების მოთხრობის გადაწყვეტილებას და არასდროს იხედება უკან, გარდა იმისა, რომ მას უფრო მეტი კონტექსტი, მეტი სიღრმე და სირთულე დაუმატა. ელი გაიზარდა და მომწიფდა, მისი ურთიერთობა ჯოელთან შეიცვალა (უკეთესად ან ცუდად) და მისი რომანტიკული ურთიერთობები გამამხნევებლად და თანდათანობით თამამია, მის სამყაროში ან ჩვენს სამყაროში, მაგრამ დანარჩენ ადამიანებს, რომლებიც ყოველდღე ცდილობენ გადარჩენის გადარჩენას. დავიწყებული იყო, რომ სამკურნალო საშუალება ერთ დროს მათ ხელში იყო და რომ ერთმა კაცმა საკუთარ თავზე აიღო უარყო კაცობრიობა ეს სასწაული.

სხვა სათამაშო გამოცდილება გვთავაზობს 'Holy shit, this heavy' თხრობის დონეს? ისინი სულ ცოტათი არიან და მე მსურს ვიკამათო ამაზე უკანასკნელი ჩვენგანი: ნაწილი II აკეთებს ამას უკეთესია, ვიდრე რომელიმე მათგანი. თქვენ აბსოლუტურად გახდებით ერთი ამ პერსონაჟებთან, მაშინაც კი, ვინც სძულს თქვენი ყველა ბოჭკოს. ეს არის ექსპერტი თხრობა. ეს საშუალებას გვაძლევს, როგორც მოთამაშეს ადამიანები არა მხოლოდ თანაგრძნობა მიაყენონ თავიანთ წყენას, სიხარულს, იმედებს და ოცნებებს, არამედ გააცნობიერონ ან თუნდაც რაციონალიზონ უკიდურესობა, სადაც ისინი მიდიან თავიანთი მიზნების მისაღწევად, როგორიც არ უნდა იყვნენ ისინი. და ეს თანაგრძნობა მხოლოდ ჩვენი გმირით არ შემოიფარგლება, არამედ მოიცავს 'მტრებსაც'.

სურათი Naughty Dog– ის, Sony Interactive Entertainment– ის საშუალებით

უკანასკნელი ჩვენგანი: ნაწილი II აშკარად განასახიერებს და აწვდის ყველაფერს თავდაპირველ სათაურს, და თქვენ მიიღებთ ცოტათი თანამედროვედ Სამარხების მძარცველი და კიდევ Red Dead Redemption 2 გზაში, მაგრამ ის, რასაც ყველაფერზე უკეთ აკეთებს, ანტაგონისტების ჰუმანიზაციაა. Naughty Dog– ის კიდევ ერთი სათაურის დასახელებისთვის, მე ნამდვილად არასდროს მოვხვდი გაუცნობიერებელი ფრენჩაიზია, უბრალოდ, უსახელო, უსახელო 'ცუდი ბიჭების' უამრავი გამო, რომელიც თქვენ დაუფიქრებლად მიატოვეთ; ნათან დრეიკი, ძირითადად, თავსატეხების გადასაჭრელად, კლდეზე ცოცვა, მასობრივი მკვლელი იყო და ჩვენ, როგორც მოთამაშეები, ამას უნდა აღვნიშნოთ. უკანასკნელი ჩვენგანი: ნაწილი II არის ზღვის ცვლილება ამ მიდგომისთვის. ყველა მტერს აქვს სახელი, უკანა მხარე, ხალხი, ვინც მათ იცნობს და უყვარს და ენატრება. და მე ვგულისხმობ ყველა მტერი. გაითვალისწინეთ, რომ ინფიცირებულებიც კი ერთხელ იყვნენ ადამიანები - მსოფლიოში უღვთო ცოდნაა გაბნეული, რომელიც ზოგიერთ მათგანს ინდივიდუალურ ისტორიას უყვება და, გამონაკლისის გარეშე, ისინი ასვენებენ. გახსოვდეთ, რომ ძაღლებს, რომლებიც თქვენ დევნიან, ჰყავთ მმართველები, ტრენერები და პატრონები, რომლებსაც ისინი უყვართ, მისცეს მათ სკრიპტები და მოიტანეთ თამაში. უკანასკნელი ჩვენგანი: ნაწილი II აყენებს თითოეული მხარის (ინფიცირებული, ადამიანის, ძაღლის და ა.შ.) მოკვლის გადაწყვეტილების წონას პირდაპირ თქვენს მხრებზე (და სინდისზე ... და ჩემი თერაპიის შესახებ), როგორც მოთამაშეს. შენ შეიძლება მოიპარეთ გარშემო და გაეპარებით ყველას (თითქმის) ყველას და ყველაფერს შესანიშნავი მოძრაობის მექანიკის საშუალებით, მაგრამ ეს დაჯდება. თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, როგორი მოთამაშე გსურთ იყოთ, ხოლო თამაშის თხრობა თითქმის ყველა დონეზე მოგაგონებთ თქვენს მოქმედებებს.

თუ ეს მიმოხილვა საკმაოდ ბუნდოვნად ჟღერს, ეს იმიტომ ხდება, რომ ის განკუთვნილია; უკანასკნელი ჩვენგანი: ნაწილი II ეს უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ თამაში, ეს არის გამოცდილება, მოგზაურობა, რომელიც ინდივიდუალურად უნდა გაიარონ. მეზიზღებოდა მოგიკლო ამბის სიურპრიზები, რომელიც გელოდება. (არ ინერვიულოთ, ჩვენ სპოილერის სრულად განხილვა და განმარტება გვექნება, როდესაც თამაში გამოვა პარასკევს, 19 ივნისს.) მაგრამ მე შეიძლება თქვით, რომ ეს თამაში სულაც არ არის ის, რასაც თქვენ მოელით, ეს ბევრად მეტია, ალბათ იმაზე მეტიც, ვიდრე ახლა წარმოიდგინეთ. ეს ნამდვილად იყო ჩემთვის. ვფიქრობდი, რომ თამაში თავის ბუნებრივ დასასრულს უახლოვდებოდა დაახლოებით 15 საათის ნიშნულზე ... სანამ მიუძღვებოდა სხვა 15 საათის განმავლობაში ერთ – ერთი ყველაზე გამორჩეული, ინტენსიური, ცრემლსადენი და მომაბეზრებელი გამოცდილება, რაც მე დიდი ხანია, მაქვს. კიდევ ერთხელ გავიმეორებ: თქვენ ხართ არა მზად არის

სურათი Naughty Dog– ის, Sony Interactive Entertainment– ის საშუალებით

საბოლოო ჯამში, უკანასკნელი ჩვენგანი: ნაწილი II მეტია ვიდრე შურისძიების ამბავი. ეს უფრო მეტია, ვიდრე სიყვარულისა და მეგობრობის, მოვალეობისა და პატივის, პასუხისმგებლობისა და პატიების ამბავი. ეს არის ისტორია იმის შესახებ, თუ რას ნიშნავს იყო ადამიანი, თუმცა ის, რაც უფრო მეტად ორიენტირებულია საშინელებებზე, ვიდრე ჩვენ შეგვიძლია, ვიდრე იმ სიკეთის, რისი გაკეთებაც შეგვიძლია. და იმდენი საშინელებაა. ამ თამაშში თვლაზე მეტი დრო იყო, როდესაც ჩემს თავს ხმამაღლა ვუთხარი: ”არ მსურს ამის გაკეთება”, არა იმიტომ, რომ მომბეზრდა ან დავიღალე, არამედ იმიტომ, რომ ამ პერსონაჟებთან კავშირი იმდენად დასრულებული იყო, რომ გავაკეთე არ მინდა, რომ მათ მეშვეობით მოვლენები, რომ თამაში - სამყარო , ნამდვილად - აიძულებდა მათ გამოცდილება. მივესალმებით შემოქმედებით გუნდს ამ ბოროტების მოსალოდნელად (იმედი მაქვს, რომ ყველანი თერაპიაში ხართ) და კაცობრიობა დაწყევლილი იქნება, თუ ჩვენ გავაგრძელებთ მსგავსი ქმედებების განხორციელებას ჩვენს ამ რეალურ სამყაროში.

დაბოლოს, ჩვენი გმირების მსგავსად, თქვენ უნდა ჰკითხოთ საკუთარ თავს, თუ რა სახის ადამიანი გსურთ. რა ღირს თქვენთვის თქვენი მიზნების მისაღწევად? ვის სურს გადააბიჯოს გზაზე ან დააბიჯო? თუ შურისძიების გრძელი, ურთიერთდაკავშირებული და თვითრეგულირებადი ხაზი განაგრძობს თავის კურსს, შეაკლებთ თუ არა ამ შემდეგ სისხლიან კვანძს, ან მთლიანად გაწყვეტთ სიმს და იქნებით პირველი, ვინც პატიებას გაუწევს ხელს? ეს არის ღრმად ფილოსოფიური, მაგრამ ასევე კრიტიკულად მნიშვნელოვანი და პრაქტიკული კითხვა, რომელიც ისტორიას შეისწავლის. უკანასკნელი ჩვენგანი: ნაწილი II არის თამაშიზე ბევრად მეტი, ეს არის თანაგრძნობის უპრეცედენტო გამოცდილება, რომელიც ყველამ უნდა ითამაშოს, მაშინაც კი, თუ ეს ძალიან გტკივა გზაში.

რეიტინგი: ა

დეივ ტრუმბორი არის კოლიდერის უფროსი რედაქტორი, რომელიც მეთვალყურეობს თამაშებს, ანიმაციებს და ყველა იმ უცნაურ შაბათ-დილის მულტფილმებს, სხვას აღარავის ახსოვს. შეამოწმეთ მისი trivia IQ Twitter- ზე @DrClawMD