არა, 'Final Fantasy 7 Remake- ის კლასიკური რეჟიმი არ არის დაბრუნება შემობრუნებული ბრძოლისკენ

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 
'დააყენე და დაივიწყე!'

ძალიან მოსალოდნელია Final Fantasy 7 რიმეიკი ჩამოვა პარასკევს და მიმოხილვები უკვე ტრიალებს. ისინი უკვე მოხდა აბსოლუტურად პოზიტიური ჯერჯერობით, თამაშს უწოდებენ ' მოსიყვარულე ხელახლა წარმოდგენა ', 'მომაჯადოებელი' და 'გააზრებული' , 'ნაკლი, მაგრამ მომხიბლავი' და 'ყველაზე ამბიციური Final Fantasy ჯერ ' , ხოლო აქებს მთავარი გმირი ღრუბელი კიდევ ერთხელ. ჩვენ გვექნება საკუთარი მიმოხილვა, რომ გუნდს დავამატოთ აქ (ერთხელ, იცოდეთ, ჩვენ დავამთავრებთ დანგს), მაგრამ ერთი რამ თავიდანვე ცხადია: კლასიკური რეჟიმი არაფერია.

დემოში, რომელმაც ბოლო წლების განმავლობაში შემოიარა, მოთამაშეებმა შეამჩნიეს, რომ კლასიკური რეჟიმი იყო ვარიანტი სტილის / სირთულის პარამეტრების ქვეშ. მისი აღწერა ცხადყოფს, რომ ეს მიანიშნებს 1997 წლის ორიგინალ კლასიკურზე, რომელიც ითამაშა ბრძოლის სტილში, რომელიც RPG მოთამაშეებისთვის საკმაოდ ნაცნობია ახლა და ახლა. თქვენ გეპატიებათ ფიქრი, რომ კლასიკური რეჟიმი შემოვიდა Final Fantasy 7 რიმეიკი ეს იქნებოდა ფორმაში დაბრუნება, ეს იქნებოდა ორიგინალი სტილის სტილის ხელახლა დათვალიერების გზა, მხოლოდ მშვენიერი გრაფიკითა და შესანიშნავი ვიზუალური ეფექტებით. ამის ნაცვლად, ეს ძველი სტილისა და ახლის ერთგვარი მიშმაა და იმდენად ახლოსაა რეჟიმის 'დაყენება და დავიწყება', რომ თამაში თითქმის თვითონ თამაშობს.

სურათი Square Enix– ის საშუალებით

კლასიკური რეჟიმი იგივე სირთულეა, როგორც თამაშის მარტივი პარამეტრი; ახლა, ერთადერთი სხვა არჩევანი არის ნორმალური, მაგრამ უფრო რთული სირთულის გახსნა ხდება მას შემდეგ, რაც მას ერთხელ სცემთ. რაც კლასიკური რეჟიმია, არის მოთამაშის პერსონაჟის ავტომატიზირება საბრძოლო მოქმედებების დროს, რაც საშუალებას აძლევს AI- ს გადაადგილება, დაცვა და შეტევა, რაც მოთამაშეს აძლევს მენიუს ბრძანებების მუშაობას. ასე რომ, არა, ეს არ არის თავის მხრივ დაფუძნებული; კვლავ შეგიძლიათ მართოთ პერსონაჟი ნებისმიერ დროს, თუ დაიღალეთ აქტივაციის ზოლების მოლოდინით - რომელთა გამოყენებაც საჭიროა შესაძლებლობების, შელოცვების და ნივთების გამოყენებისთვისაც. მაგრამ კლასიკური რეჟიმი ნამდვილად არის მოთხრობის რეჟიმი, უბრალოდ უფრო ნოსტალგიის სახელად გამოწყობილი.

ეს არ ნიშნავს რომ ცუდია. ზოგჯერ საინტერესოა, უყურო Cloud- ს ან რომელიმე სხვა დაკვრივებულ პერსონაჟს, რაც თავის საქმეს აკეთებს, როდესაც შენ იჯდები და უყურებ, მხოლოდ იმისთვის რომ გაითვალისწინო კონკრეტული უნარი, როგორც საჭიროა. თანაგუნდელების კონტროლი აქ თითქმის იგივეა, რაც სხვა სათამაშო სტილებში; შეგიძლიათ გადახვიდეთ ჩანართზე, რომ თანაგუნდელს შეეკითხოს მას შემდეგ რაც ბარი ივსება, ან მთლიანად აიღებთ მის კონტროლს, ამ დროს კლასიკური რეჟიმის AI გააკეთებს თავის საქმეს. ამ რეჟიმის გამორთვა ნებისმიერ წერტილში შეგიძლიათ და ნაგულისხმევ სათამაშო სტილზე გადახვალთ, თუ კონტროლს უფრო ხშირად იღებთ.

კლასიკური რეჟიმი შეიძლება მართლაც არ იყოს 'კლასიკური', მაგრამ არ იფიქროთ, რომ AI უბრალოდ უშეცდომოდ გაგივლის თამაშს; AI მოთამაშე სავარაუდოდ უფრო მეტ ზიანს აიღებს რაუნდში, ვიდრე ნახევრად გამოცდილი მოთამაშე, თუმცა საბრძოლო მოქმედებებს სჭირდება შეჩვევა. ახალგაზრდა მოთამაშეებისთვის, მათთვის, ვისაც ცოტა მეტი დრო სჭირდება საბრძოლო ტაქტიკის გასათბობად, ან სტრიმერებისათვის, რომლებიც ბრძოლების დროს ჩათში მონაწილეობას აპირებენ, კლასიკური რეჟიმი ეფექტური ვარიანტია. უბრალოდ არ არის ყველაზე სახალისო.