პრობლემები 'მასობრივი ეფექტის 3' -თან დაკავშირებით დასრულდა მიღმა

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 
მიუხედავად იმისა, რომ სადავო დასასრულს უდიდესი ყურადღება ექცეოდა, თამაშის პრობლემები ისევ 'Mass Effect 2' - ით დაიწყო.

მასობრივი ეფექტი ყველა დროის ერთ – ერთი ყველაზე ამბიციური ვიდეო თამაშების სერიაა, სამეცნიერო – ფანტასტიკური ოპერა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ პერსონაჟი სამი გაფართოებული თამაშის განმავლობაში, სხვა უამრავ პერსონაჟთან კონტაქტის დროს. მართალია უნდა ითქვას, რომ ამ მოთხრობის დასკვნა გარკვეულ დაპირისპირებას გამოიწვევს, ეჭვი მეპარება, რომ BioWare, თამაშების დეველოპერიც კი, მზად იყო იმ შეტევისთვის, რომელიც მათ მალე მიიღეს მასობრივი ეფექტი 3 გამოცემული იქნა.

[სპოილერები წინ მასობრივი ეფექტი 3 ]

იმ შემთხვევაში, თუ განახლება გჭირდებათ, აი როგორ მასობრივი ეფექტი 3 დასრულდა მანამ, სანამ BioWare განახორციელებს დახვეწასა და დახვეწას.

თქვენ ექმნებათ ბავშვური A.I. ციტადელზე და ის მოგახსენებთ, რომ თქვენ ძირითადად შექმნათ საკუთარი ვარდნა. Reaper ციკლი იგულისხმება საუკეთესო ორგანული რბოლების გასავლელად, მათი მოსავლის აღებად ახალ Reaper ფორმებში, შემდეგ კი ახალი, ნაკლები ორგანული სიცოცხლის განვითარების გზაზე. საბოლოო მიზანი არის სინთეზურ და ორგანულ ცხოვრებას შორის ბალანსის პოვნა. ამის შემდეგ თქვენ გეძლევათ სამი არჩევანი: შეგიძლიათ გააკონტროლოთ Reapers, შეგიძლიათ გაანადგუროთ Reapers და მთელი სინთეზური ცხოვრება, ან შეგიძლიათ შერწყმა მთელი ორგანული და სინთეზური ცხოვრება.

სურათი EA– ს საშუალებით

არცერთი არჩევანი არც ისე მიმზიდველია. თუ Reaper- ს აკონტროლებთ, არსებითად ფრენჩაიზის ცუდ ბიჭებთან მუშაობთ. თუ თქვენ გაანადგურეთ რეპერები, თქვენ ასევე აწარმოებთ გენოციდს სინთეზური ცხოვრების წინააღმდეგ (ცუდი ლეგიონი!) თუ გაერთიანდებით, არსებითად აიძულებთ ყველგან ცხოვრებას, რომ ან მიიღონ ორგანული კომპონენტები ან სინთეზური კომპონენტები. ეს თამაშისთვის ”სწორი” არჩევანია, მაგრამ ის მაინც ოდნავ არასასიამოვნოდ გრძნობს თავს და უნებლიეთ ხაზს უსვამს დიქტატორულ ძალას, იყოს ის, ვინც ინახავს გალაქტიკას.

გულშემატკივართა უკმაყოფილების შემდეგ, BioWare– მა გამოუშვა 'გაფართოებული ჭრილი', რომელიც უკეთ ხსნის რას ნიშნავს თითოეული არჩევანი და როგორ მოქმედებს ისინი გალაქტიკაზე, ასევე თქვენს ეკიპაჟზე. ეს ბოლომდე ვერ გადაჭრის პრობლემებს, მაგრამ მაინც გარკვეულ სიცხადეს იძლევა.

მიუხედავად იმისა, რომ დასასრულს უდიდესი ყურადღება ექცეოდა, მე ამას ვიტყოდი მასობრივი ეფექტი 3 პრობლემები იწყება მანამ, სანამ საბოლოო არჩევანს მიაღწევთ. ყველაზე დიდი პრობლემა მასობრივი ეფექტი 3 - ბრძოლის გარდა, რომელიც საბოლოოდ იგრძნობა, რომ თამაშობ Gears of War - ეგ არის მასობრივი ეფექტი 2 , საუკეთესო თამაში ტრილოგიაში და 21-ე საუკუნის ერთ-ერთი საუკეთესო ვიდეო თამაში, რომელიც არსებითად დეველოპერებს კუთხეში ხატავდა.

მასობრივი ეფექტი 2 გააკეთა მართლაც საინტერესო რამ თავისი დასკვნებით. თამაშის კულმინაციაში, თქვენი რაზმის ნებისმიერი წევრი და კიდევ მთავარი გმირი, შეპარდი, შეიძლება სამუდამოდ მოკვდეს. იმისათვის, რომ თავიდან აიცილოთ ეს შედეგი, თქვენ უნდა გაეკეთებინათ ლოიალური მისიები მთელი თამაშის განმავლობაში და შემდეგ გონივრული არჩევანის გაკეთება კულმინაციურ ეტაპზე. არსებითად, მასობრივი ეფექტი 2 პირველ თამაშზე მეტი აგებული იყო პერსონაჟთა ურთიერთობების გარშემო, ასე რომ თამაშის დასრულების შემდეგ თქვენ ჩადეთ ინვესტიცია თითოეულ მეორეხარისხოვან პერსონაჟში. მაგალითად, საბოლოო მისიის პირველი მცდელობისას, თანი დავკარგე, ამიტომ მას განმეორებით ვუთხარი, რომ მეთამაშა მისი გადარჩენის გზა (და წარმატებას მივაღწიე!).

სურათი EA– ს საშუალებით

ამასთან, ამ ინვესტიციამ შექმნა პროგრამირების პრობლემა მასობრივი ეფექტი 3 . ფრენჩაიზში საბოლოო თამაშს თითქმის არ ჰქონდა საშუალება მოერგო თქვენს არჩევანს, თუ ვინ ცხოვრობდა და ვინ გარდაიცვალა. ძალიან ბევრი ცვლადი იქნებოდა. დეველოპერებმა შეაფასეს ყველაფერი და გააკეთეს Garrus და Talia ერთადერთი დაბრუნებული წევრები თქვენს რაზმში. ყველა დანარჩენი, თუ ჩავთვლით, რომ გადარჩნენ, გაჩნდნენ, როგორც NPC და დანარჩენი დაკვრადი პერსონაჟები იყვნენ კაიდანი / ეშლი (დამოკიდებულია თქვენი მოქმედებების შესახებ მასობრივი ეფექტი 1 ) და ლიარას, ვისთანაც არ აკავშირებთ მასობრივი ეფექტი 2 და სულ რანდო ჯეიმს ვეგა.

მასობრივი ეფექტი 3 არსებითად დაუშვა ორი ძირითადი შეცდომა. ამან შეამცირა თქვენ მიერ განხორციელებული ინვესტიცია მასობრივი ეფექტი 2 იმის გამო, რომ ვერ შეძლებთ ჩართოთ პერსონაჟები, რომლებიც ამ თამაშის განმავლობაში მიიღეთ და ამან შეამცირა პერსონაჟების ურთიერთქმედების რაოდენობა. მასობრივი ეფექტი 3 ეს არის ნაკვეთი ორიენტირებული თამაში, და ამას გარკვეული აზრი აქვს იმის გათვალისწინებით, რომ ეს არის ტრილოგიის დასკვნითი თავი, ის ნამდვილად არ მუშაობს, როდესაც თამაშის გასაჩივრების დიდი ნაწილი ხასიათის ურთიერთქმედებაა. მე შეფარდი მაინტერესებს, რადგან მე ვირჩევ მის დიალოგს და მოქმედებებს. ეს სცილდება უბრალო ავატარს და ხასიათს გადადის, რომელსაც მე ვქმნი. BioWare– მა ეს მხედველობა დაკარგა, როდესაც ისინი ამბის შეფუთვას შეეცადნენ.