‘Shazam!’ რეჟისორი დევიდ ფ. სანდბერგი განმარტავს, თუ როგორ მუშაობს 3D კონვერტაცია წაკითხულ თემაში
- გარეშე: ახალი ამბები

თუ ოდესმე გიფიქრიათ, რა ხდება 2D კადრიანი ფილმის 3D- ად გადაკეთებაში და რა ცვლილებები უნდა შეიტანოს ფილმში, რომ ის 3D რეჟიმში იმუშაოს, უნდა წაიკითხეთ ეს ბოლოდროინდელი Twitter თემა რეჟისორისგან დევიდ ფ. სანდბერგი . დირექტორი უკან განათება და ანაბელი: შექმნა სათავეში ჩაუდგა DC ფილმს შაზამი! ახლახან, და მთავარი ბლოკბასტერის მოგვარებაში სანდბერგს ასევე დასჭირდა მისი ფილმის 3D- ზე გადაკეთების აუცილებლობა. როგორც აღმოჩნდა, პროცესი უფრო მეტ ცვლილებებს მოითხოვს, ვიდრე თქვენ გეგონათ.
რატომ იყიდება nintendo switch
3D იყო გაბრაზება წარმატებული სალაროებში დებიუტის შემდეგ ავატარა 2009 წლის ბოლოს და ალისა საოცრებათა ქვეყანაში 2010 წლის დასაწყისში, და ამან გამოიწვია სიკეთე სტუდიაში, როდესაც ფიქრობდნენ, რომ 3D იყო კინოინდუსტრიის გადარჩენა. თითქმის ყველა მთავარი ბლოკბასტერი გადაკეთდა, ზოგჯერ წარმოუდგენლად ცუდად (იხილეთ: ტიტანების შეჯახება ) და ზოგჯერ ადეკვატურად (იხ. მარველის ყველა ფილმი). რამდენიმე რეალურად გადაღებულია 3D ფორმატში, როგორც რეჟისორები მარტინ სკორსეზე რომ ანგ ლი ითამაშა ახალი ტექნოლოგიით, მაგრამ ჰოლივუდმა ეს მალევე აღმოაჩინა ავატარა და ალისა საოცრებათა ქვეყანაში იყო განსაცვიფრებელი და აუდიტორიას აღარ მოატყუებდა მზაკვრული, 3D ნაჩქარევი პოსტ-კონვერტაცია განახლებული ბილეთებით.
და მაინც, სტუდიები კვლავ ქმნიან ბლოკბასტერების უმეტესობის 3D ვერსიებს, როგორც ეს მოხდა შაზამი! . სენდბერგმა Twitter- ზე გამოაქვეყნა 2D- ით გადაღებული სურათის 3D ფორმატში გადაქცევის სირთულე, განსაკუთრებით ისეთ ელემენტებთან, როგორიცაა თოვლი და საშობაო შუქები. საბოლოოდ, სანდბერგმა იგივე დასკვნამდე მიაღწია, რაც უმეტეს რეჟისორებს აქვთ: 3D ნამდვილად ღირს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ფილმი გადაღებულია 3D პრეზენტაციის გათვალისწინებით. და მომავალი მიღმა ავატარა პირდაპირი გაგრძელებაა, ბევრი ფილმი სპეციალურად 3D– სთვის აღარ იქმნება.
მიუხედავად ამისა, ეს მომხიბლავი და გამჭრიახი თემაა, განსაკუთრებით ფილმის გადაღების პროცესით დაინტერესებული პირებისთვის. იხილეთ ქვემოთ.
მე ვფიქრობდი, რომ 3D კონვერტაციისთვის ისინი იყენებენ 2D კადრებს, როგორც ერთ თვალის და შემდეგ უბრალოდ ქმნიან მეორე თვალის, მაგრამ ისინი რეალურად ქმნიან ორ ახალ თვალს. ორიგინალი კადრები ერთგვარი ცენტრალური ხედია. pic.twitter.com/smsn06nvlU
- დევიდ ფ. სანდბერგი (@ponysmasher) 2020 წლის 25 თებერვალი
თუ სწრაფად გადადიხართ მარცხნიდან ცენტრიდან მარჯვნივ, შეიძლება იფიქროთ, რომ მიიღებთ The Matrix– ის ტყვიის დროის მინი ვერსიას. არა, ხშირად გიჩნდება ეს უცნაურობა. pic.twitter.com/bOqcfkhZuc
- დევიდ ფ. სანდბერგი (@ponysmasher) 2020 წლის 25 თებერვალი
მოულოდნელად ხედავთ გამოყენებულ ყველა დამახინჯებას და ხრიკებს. საქმეები გაფართოვდა, რომ მეტი ფონი დაფაროს, ვიდრე ფონის ხელახლა შექმნა, პრობლემები წაიშალოს პრობლემების გადასაჭრელად და ა.შ.
- დევიდ ფ. სანდბერგი (@ponysmasher) 2020 წლის 25 თებერვალი
შეხედეთ ამ ბიჭებს გაბრაზებულს! * unts unts unts * pic.twitter.com/Rso0I3UWjs
გამოიყენეთ მარცხენა ცენტრიდან და მარჯვენა ნამუშევრები, როგორც თქვენ მოელით უფრო მარტივ კადრებში. pic.twitter.com/bSw7Ss6FfV
- დევიდ ფ. სანდბერგი (@ponysmasher) 2020 წლის 25 თებერვალი
ზოგჯერ თქვენ მიიღებთ ფონის ობიექტს, რომელიც დაფარულია ერთ თვალში, მაგრამ ჩანს მეორე თვალში, რაც არასასიამოვნო ხდება. ეს იყო შემთხვევა, როდესაც ამ კადრში სივანას უკან იდგა ხანძარი, ასე რომ 3D- ისთვის ცეცხლი დაიხურა, რომ თავის ტკივილი არ შეგეშალათ. pic.twitter.com/J2gz0eyYyT
- დევიდ ფ. სანდბერგი (@ponysmasher) 2020 წლის 25 თებერვალი
თოვლის სიღრმედან სიღრმის მისაღებად უფრო ადვილია მხოლოდ თოვლის დახატვა და CG თოვლით ჩანაცვლება (ან უბრალოდ დატოვება). აქ გადახვედით ორიგინალ 2D და ერთ 3D თვალებს შორის. თქვენ ხედავთ, როგორ თოვლი ქრება. pic.twitter.com/H5jWkYUFRp
- დევიდ ფ. სანდბერგი (@ponysmasher) 2020 წლის 25 თებერვალი
ჩვეულებრივ, მირჩევნია ჩემი 3D ეკრანის სიღრმეში ჩასვლა იყოს, ვიდრე გამოსვლა. მაგრამ 3D- ს პრობლემაა 'მოჩვენება'. როდესაც თქვენ გაქვთ მუქი ფონზე ნათელი ობიექტი, ნათელი ობიექტის ორი კუთხე შეიძლება ორივე თვალში ჩანს.
netflix ფილმები ოჯახთან ერთად საყურებლად- დევიდ ფ. სანდბერგი (@ponysmasher) 2020 წლის 25 თებერვალი
ღამის საშობაო კარნავალზე ფილმის გადაღება აჩრდილის უამრავ გამოწვევას წარმოადგენს ყველა შუქზე. ამის დაფიქსირების ერთ-ერთი გზაა დარწმუნდეთ, რომ ორი სურათი ერთმანეთთან გადადის, სადაც შუქებია.
- დევიდ ფ. სანდბერგი (@ponysmasher) 2020 წლის 25 თებერვალი
ასე გამოიყურება, თუ კონვერგენცია გოგონას წინა პლანზე იქნებოდა. თეატრში ასე გამოიყურება, როგორც ეკრანი ფანჯარაა და მის უკან ყველაფერი დგას. pic.twitter.com/DLLJEaw72f
- დევიდ ფ. სანდბერგი (@ponysmasher) 2020 წლის 25 თებერვალი
მაგრამ BG- ში ნათელი შუქების გამო, კონვერგენცია ბევრად უფრო უკან უნდა დაყენებულიყო, რაც ნიშნავს, რომ ფილმი ეკრანზე 'გამოდის'. pic.twitter.com/nItJMvnP6Y
- დევიდ ფ. სანდბერგი (@ponysmasher) 2020 წლის 25 თებერვალი
მე ვიყავი ბევრად უფრო დიდი 3D გულშემატკივართა. ბავშვობაში უყვარდა ჩემი ViewMaster, უყვარდა ჩემი Nintendo 3DS და ჩემი ძველი დროის 3D მნახველი, რომელიც ანტიკვარული მაღაზიაში იყიდა. 3D კონცეფცია გასაოცარია. pic.twitter.com/4ATg43CpZu
- დევიდ ფ. სანდბერგი (@ponysmasher) 2020 წლის 25 თებერვალი
ფილმისთვის, ვფიქრობ, ნამდვილად არ ღირს, თუ არა მხოლოდ 3D გადაღება, არამედ შეცვლით ფილმის მთელ ენას, რომ მოერგოთ 3D– ს და სრულად ისარგებლოთ. ჩვენ ნამდვილად გვჭირდება მისი სათვალის გარეშე ნახვის საშუალება. ამჟამად ეს ძალიან ბევრი გასაჭირს წარმოადგენს.
- დევიდ ფ. სანდბერგი (@ponysmasher) 2020 წლის 25 თებერვალი
მე ვნახე ტონა ფილმები 3D ფორმატში, მაგრამ როდესაც მათ ვიხსენებ, ჩემი მოგონებები 2D– ით არის. 3D არ მახსოვს. შეიძლება ეს მხოლოდ მე ვარ.
- დევიდ ფ. სანდბერგი (@ponysmasher) 2020 წლის 25 თებერვალი
როგორც რეჟისორმა, ვიცი, რომ უფრო დიდი ფილმების 3D ფორმატში გამოცემაა და ამის პრობლემა არ მაქვს. Shazam– ში მართლაც მაგარი 3D პერსონალია. თუმცა ჩემთვის პრიორიტეტი ყოველთვის იქნება 2D ვერსია.
- დევიდ ფ. სანდბერგი (@ponysmasher) 2020 წლის 25 თებერვალი
სხვათა შორის, ადამიანები, რომლებიც ფილმებს გარდაქმნიან, ნამდვილად იღებენ ჯოხის მოკლე ბოლოს. VFX დასრულებულია ბოლო წუთზე და მათ ვერ გადააქვთ გადაღებები მანამდე. მათ ძალიან ცოტა დროში უნდა გააკეთონ უამრავი რთული სამუშაო. ქუდები გადააქვთ 3D კონვერტაციისთვის!
- დევიდ ფ. სანდბერგი (@ponysmasher) 2020 წლის 25 თებერვალი